Legacy of Kain là một loạt các trò chơi video phiêu lưu hành động chủ yếu được phát triển bởi Crystal Dynamics và được phát hành bởi Square Enix Europe (trước đây là Eidos Interactive). Tiêu đề đầu tiên,Blood Omen: Legacy of Kain được tạo ra bởi Hiệp sĩ Silicon kết hợp với Crystal Dynamics, nhưng, sau một trận chiến pháp lý, Crystal Dynamics vẫn giữ quyền đối với tài sản trí tuệ của trò chơi, và tiếp tục câu chuyện của mình với bốn phần tiếp theo. Đến nay, năm trò chơi bao gồm loạt, tất cả ban đầu được phát triển cho các máy chơi trò chơi video và sau đó được chuyển sang Microsoft Windows. Tập trung vào nhân vật cùng tên của Kain, một nhân vật phản diện ma cà rồng, mỗi tựa game đều có hành động, khám phá và giải câu đố, với một số yếu tố trò chơi nhập vai.
Bộ phim diễn ra tại vùng đất hư cấu Nosgoth, một bối cảnh giả tưởng gothic, và xoay quanh nhiệm vụ của Kain để thách thức số phận của mình và khôi phục lại sự cân bằng với thế giới. Legacy of Kain: Soul Reaver đã giới thiệu một nhân vật phản diện khác, Raziel; cuộc phiêu lưu của cả hai nhân vật lên đến đỉnh điểm trong Legacy of Kain: Defiance . Chủ đề về định mệnh, ý chí tự do, đạo đức, sự cứu chuộc và cuộc hành trình của người anh hùng tái diễn trong cốt truyện, được lấy cảm hứng từ văn học cổ đại, tiểu thuyết kinh dị, vở kịch của Shakespeare và Gnismism. Các trò chơi Legacy of Kain đã đạt được thành công quan trọng, đặc biệt nhận được lời khen ngợi về diễn xuất, thuyết minh và hình ảnh chất lượng cao, và nói chung, đã bán được hơn 3,5 triệu bản vào năm 2007, năm 2015, một phần tiếp theo đã được xác nhận là "50/50". [1]
Giám đốc sê-ri Amy Hennig đã mô tả Trụ cột của Nosgoth (ở trên: trong ý tưởng nghệ thuật, trung tâm: trong Blood Omen bên dưới: trong ) là "trung tâm thần thoại và địa lý" của năm trò chơi. [2]
Blood Omen: Legacy of Kain được tạo ra bởi Hiệp sĩ Silicon dưới sự chỉ đạo của Denis Dyack, với sự hỗ trợ từ nhà xuất bản Crystal Dynamics, và được hỗ trợ từ nhà xuất bản Crystal Dynamics, và được phát hành năm 1996 trên PlayStation. Năm 1997, nó đã được chuyển sang Microsoft Windows. Dyack đã nghĩ ra "dự án ma cà rồng" dưới tựa đềThe Pillars of Nosgoth vào năm 1993, và nhà sản xuất Crystal Dynamics Lyle Hall đã chọn khái niệm tưởng tượng này trong hai đề xuất khác (một trong số đó là Too Human ). [3][4][5] Theo đuổi với hy vọng mang đến một nền điện ảnh kể chuyện và nghệ thuật mạnh mẽ, nó được xây dựng như một "trò chơi mà người lớn muốn chơi", có một anh hùng và lối chơi độc đáo đòi hỏi tư duy cũng như phản xạ. [19659009] Được phát triển như một trò chơi phiêu lưu hành động 2D với các yếu tố trò chơi nhập vai, [6][7] nó đã ra mắt để tiếp nhận thương mại và phê bình tích cực. [3][7][8][9] Điểm bán bao gồm thời lượng hơn 50 giờ và hàng loạt vật phẩm và khả năng của nhân vật người chơi ra lệnh. [10] Blood Omen giới thiệu Nosgoth, một vùng đất hư cấu được thiết kế với sự phức tạp giống như tiểu thuyết, [4][6] và cho người chơi điều khiển Kain, một ma cà rồng mới được hồi sinh tìm cách trả thù kẻ giết người và chữa trị cho ma cà rồng của anh ta lời nguyền iric.
Legacy of Kain: Soul Reaver được phát hành năm 1999 cho PlayStation và Microsoft Windows, và được chuyển đến Dreamcast vào năm 2000. Nó bắt nguồn từ một khái niệm độc lập lấy cảm hứng từ các chủ đề Kinh Thánh được gọi là Shifter được phát minh bởi Amy Hennig và Seth Carus của Crystal Dynamics, [11][12] nhưng theo yêu cầu của giám đốc điều hành công ty, đã được tích hợp vào vũ trụ Legacy of Kain trong tiền sản xuất. 19659017] Hennig, giám đốc của trò chơi, đã ví sự tiến bộ công nghệ từ Blood Omen đến Soul Reaver với sự phát triển của The Legend of Zelda từ Super Nintendo Nintendo 64, đưa nhượng quyền thương mại thành 3D trong khi vẫn duy trì một phong cách tương tự. [13] Soul Reaver được ca ngợi là một thành tựu kỹ thuật cho cơ chế chơi trò chơi thay đổi máy bay và công cụ trò chơi truyền dữ liệu của nó, loại bỏ tạm dừng tải. đã phổ biến ở Pl Các trò chơi thời ayStation. [12][14][15] Đó là một thành công về thương mại và quan trọng, bán được 1,5 triệu đơn vị trên toàn thế giới, [16][17][18] nhưng phản ứng mạnh mẽ của người chơi đối với cliffhanger của nó đã khiến các nhà phát triển lo ngại rằng nó đã được phát hành chưa hoàn thành. [19] Trò chơi xây dựng trên một trong hai kết thúc của Blood Omen diễn ra trong tương lai đen tối của Nosgoth nơi Kain cai trị một đế chế ma cà rồng, và giới thiệu một nhân vật chính mới, trung úy Raziel, người bị Kain xử tử và hồi sinh. để trả thù chính xác anh em và chủ nhân của mình.
Soul Reaver 2 có chu kỳ phát triển được tăng tốc và được phát hành sau hai năm, mặc dù đã chuyển sang chơi game thế hệ thứ sáu sớm trong dự án. Ban đầu nó được nhắm mục tiêu phát hành vào cuối năm 2000 trên PlayStation và Dreamcast, nhưng đã được làm lại và phát hành vào năm 2001 dưới dạng độc quyền PlayStation 2 và được chuyển đến Microsoft Windows vào cuối năm đó. [20] Mục tiêu của các nhà phát triển là giữ lại các yếu tố điều đó đã làm cho người tiền nhiệm của nó thành công, [21] nhưng họ đã quyết định tránh dòng chảy "hoàn thành một cấp độ, chiến đấu với một ông chủ" của trò chơi trước để ủng hộ cách tiếp cận theo hướng kể chuyện hơn. [22] Cốt truyện đóng vai trò là phần tiếp theo trực tiếp Soul Reaver nhặt ngay sau khi kết thúc. Người chơi điều khiển Raziel khi anh khám phá những bí ẩn xung quanh quá khứ xa xôi và số phận của chính mình. Trong khi đó, Kain cố gắng lật đổ số phận và khôi phục thế giới bằng cách thao túng lịch sử. Trong khi Soul Reaver vẫn đang được phát triển, Crystal Dynamics đã khởi xướng một dự án khác, một người kế nhiệm cho Blood Omen và khi nhóm Soul Reaver bắt đầu làm việc theo họ -up vào cuối năm 1999, hai trò chơi Legacy of Kain đã được phát triển đồng thời. [22] [23]
"Những hạt giống sáng tạo của Omen 2 ' đã được gieo vào năm 1999, và sản phẩm hoàn chỉnh được phát hành vào năm 2002, sáu tháng sauSoul Reaver 2 cho PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows và Nintendo GameCube [24] Nó không được sản xuất với sự tham gia của phi hành đoàn Soul Reaver thay vào đó được tạo ra bởi một nhóm mới tại Crystal Dynamics dưới sự chỉ đạo của Glen Schofield. [23][25] Một điểm trọng tâm chính của nhà phát triển là nhân vật chính, Kain; [26]Crystal Dynamics có "khoản đầu tư lớn vào Kain như một nhân vật". [19659032] Chuyển trọng tâm của trò chơi sang hành động, máu me và chiến đấu thay vì giải câu đố, nó vẫn giữ được một số phẩm chất khiến các trò chơi trước trở nên phổ biến, nhưng bị chỉ trích vì thiếu đổi mới. [28][29] Mặc dù không được đón nhận. trên bốn nền tảng và được bán tốt. [30] Bối cảnh, một thành phố công nghiệp khổng lồ, là một khởi đầu cho loạt phim. Câu chuyện bắt đầu sau khi kết thúc Soul Reaver 2 người chơi 2 điều khiển một Kain trẻ hơn sau một chiến dịch không thành công để chinh phục Nosgoth, khi anh ta bị chống lại bởi ma cà rồng phản bội và một kẻ thù mới.
Legacy of Kain: Defiance mục gần đây nhất trong sê-ri, được phát hành năm 2003 trên PlayStation 2, Xbox và Microsoft Windows. Lần đầu tiên được khái niệm là Soul Reaver 3 [20][23] nó thể hiện nỗ lực kết hợp từ các đội Soul Reaver 2 và Blood Omen 2 để hợp nhất và tái cân bằng Các khía cạnh kể chuyện, giải câu đố và chiến đấu của những người tiền nhiệm của nó, hợp nhất các yếu tố từ hai loạt phụ vào một trò chơi. [23] Họ đã chọn một tiêu đề mới dưới biểu ngữ Legacy of Kainđể phản ánh trọng tâm mới này. [31] Người chơi xen kẽ giữa điều khiển Raziel và Soul Reaver 2 hóa thân thành Kain trong mỗi chương của trò chơi, với tiền đề rằng chỉ một trong hai người sẽ sống sót khi được nhấn mạnh vào phần trình bày điện ảnh. [23][31] Câu chuyện kết thúc trên một ghi chú đầy hy vọng, nhưng không có giải pháp đầy đủ; Trong quá trình sản xuất, Hennig rời Crystal Dynamics để làm việc cho Naughty Dog, [32][33] và Defiance đã không đáp ứng được kỳ vọng doanh số của Eidos. [34] Sau khi phát hành, Eidos đã tạm dừng loạt phim này. Giám đốc điều hành của Eidos Bắc Mỹ Bill Gardner và Chủ tịch E Life Life Ian Livingstone bày tỏ sự quan tâm đến việc hồi sinh nhượng quyền thương mại, [36][37] nhưng Crystal Dynamics tuyên bố rằng họ không làm việc tiếp tục. [38]
Nosgoth một trò chơi nhiều người chơi, được xác nhận bởi người quản lý cộng đồng của Square Enix London Studios, George Kelion, sẽ được phát triển vào tháng 6 năm 2013, để đáp ứng với một loạt rò rỉ trên internet và suy đoán kết quả. Theo Kelion, nó sẽ được đặt trong cùng vũ trụ với các tựa game trước đây Legacy of Kain nhưng sẽ không phải là "trải nghiệm LoK truyền thống hay thậm chí là chơi đơn". Trò chơi dự định được xem là "rất nhiều trên một nhánh riêng biệt cho cả series Soul Reaver và Blood Omen", và Crystal Dynamics không tham gia vào quá trình phát triển của nó. Kelion tuyên bố rằng Nosgoth sẽ được công bố và tiết lộ chính thức hơn vào một ngày trong tương lai, đôi khi vượt ra ngoài Triển lãm Giải trí Điện tử 2013. [39][40] Tuy nhiên Nosgoth chưa bao giờ được phát hành chính thức, nhưng đã bắt đầu mở beta vào tháng 1 năm 2015. Trò chơi chính thức đóng cửa các máy chủ của nó vào ngày 31 tháng 5 năm 2016.
Tổng quan [ chỉnh sửa ] Các yếu tố phổ biến [ chỉnh sửa ]Trò chơi Di sản của Kain thể loại phiêu lưu hành động, sử dụng sự cân bằng của hành động, giải câu đố và khám phá. Bắt đầu từ Soul Reaver sê-ri cũng có các yếu tố nền tảng từ góc nhìn của người thứ ba 3D. Trong khi đó Blood Omen và Soul Reaver sử dụng một hệ thống thế giới mở theo phong cách The Legend of Zelda hoặc Super Mario 64 [1]